banner
ニュース センター
一流のアフターサポート

Pimax ポータル レビュー: 3

Jul 07, 2023

Pimax ポータルは、Nintendo Switch にインスピレーションを得た、エレガントな雰囲気のある洗練されたデザインを提供します。 しかし、このソフトウェアはそのような高尚なデザインの賞賛に耐えられるでしょうか?

Androidの世界はとても魅力的です。 これは、デバイスに関係なく一貫したエクスペリエンスを実現しようとしながら、回避策とカスタマイズされたバージョンが混沌としている渦巻きです。 Pimax ポータルは、単一のデバイスにカプセル化された Android エコシステムです。

もちろん、このため、Pimax ポータルを使用する時間は少し奇妙になりましたが、数週間後、Pimax がやろうとしていることに対する認識が深まりました。

Pimax は、ポータルに素晴らしい外観を与えました。 Nintendo Switch から大きく影響を受けていますが、最高のものを複製することは恥ずべきことではありません。 これは、全体的に真っ黒で洗練された外観を実現するのに役立ちます。 Switch よりも少し小さいですが、手に持っても違和感はありません。

各コントローラーは素晴らしいマット仕上げになっているため、すぐに手から飛び出すことはなく、豊富なボタンを備えています。 ただし、長時間プレイし始めると、コントローラー全体に点在するボタンが近くにあるため、わずかな負担がかかり始める場合があります。

6 つの異なる場所にカメラが点在しており、Pimax ポータルに VR モードのインサイドアウト トラッキングを提供します。 残念ながら、この記事の執筆時点では VR ヘッドセット ホルダーとコントローラー スリーブが準備されておらず、VR モードも準備されていませんでした。

カメラは一見場違いに見えますが、デバイスの他の部分に溶け込んでいます。

横長の Switch 風のデバイスの海の中で、Pimax は目立ちません。 アヤネオス、スチームデッキ、レトロイド、その他の携帯ゲーム機がリリースされている中で、特にユニークなものではありません。 見た目は良いですが、過去 7 年間でそのバリエーションが見られるようになり、他のものと溶け込み始めました。

Pimax ポータルは、文字通り Switch のインスピレーションを取り入れています。 VR 用のジャイロ コントロールを内蔵した、取り外し可能な Joycon 風のコントローラーが 2 つあります。 ただし、ジャイロ コントロールはまだどのエミュレーション ソフトウェアでも利用できないことがわかり、特定の Android ゲームを除けば、過去 10 年ほどの他のほぼすべてのデバイスと同等であることがわかりました。

これらのコントローラーの内側には 2 つの小さなショルダー ボタンが付いているので、分割して 2 人のプレイヤーをプレイすることができます。 Android では奇妙な点であるはずでしたが、コントローラー メニューで設定を切り替えるだけで簡単にできるようです。

強力な磁石で取り付けられているため、外すには上下にスナップする必要があります。 手に注意するために、間にある警告に注意することを強くお勧めします。 無意識と傲慢の両方の瞬間に、私たちは箱から取り出した後、接続を切断しました。 私たちはラベルを読みませんでした。 貼り直すときは絶対に怪我をするので注意してください。

しかし、Pimax はインスピレーションを文字通りに受け取りすぎています。 方向パッドの調子が悪く、ボタンが別の象限に分かれています。 8 ビットや 16 ビットのゲームでは、揺れるプラスチックや特異なプラスチックが欠けているため、レトロ ゲームをプレイするのはとても快適ではありません。

Pimax Portal を使用して時間を費やした後、多くの要望が残るのはボタン マッピングです。

独自のボタン マッピング ソフトウェアが組み込まれたエミュレーション ソフトウェアでは、入力が認識されないという問題はほとんどありませんでした。 専用コントローラーをサポートする Android ゲームでは、ボタンは意図したとおりに正確に動作します。 問題となるのは、それをサポートしていないゲームのソフトウェア マッピングです。

モバイル ゲームはコントローラーを期待していないことが多いため、デフォルトで Pimax ポータルのコントローラーを無視することを責めることはできません。 しかし、互換性の問題に直面するほど、ハードウェアの見積もりは低くなっていきました。

プッシュされた Mobile Legends: Bang Bang などの特定のタイトルは、ある程度動作します。 狙いを定めて攻撃を実行すると、確実に倒すために指先が画面を突いていることがよくありました。 メニューなどを操作しながら、これでいいやと諦めます。 これが、この分野におけるモバイル ゲームのやり方です。 ただし、ゲーム内では、一貫してスティックを押して移動しない限り、マッピングによってキャラクターが間違った方向に見えることがありました。